
5 marzo 2007
Sonic and the Secret Rings
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Finalmente dopo un mancato successo di Sonic su
Xbox 360, lo si rivede trionfare sul Wii,con Sonic and the Secret Rings,
nel mondo di "Le mille e una notte" alla ricerca dei 7 Anelli mondiali.
Accompagnati dalla nostra "genia della lampada" Shara, tenteremo di
salvare la storia della famosa fiaba.
Sono Sonic...il porcospino blu
La modalità avventura comincia con una simpatica animazione, che ne
ritroveremo una diversa all'inizio di una nuova avventura, dove Sonic si
trova in compagnia di una genia che lo supplica purchè vada a salvare il
mondo de "Le mille e una notte", minacciato dal cattivo Erazor Djin che
sta risucchiando la forza del libro per poterlo dominare ed arrivare nel
mondo umano. Si comincia con livelli che illustrano ed insegnano le
varie mosse; ci sarà una "lucetta" (stile Zelda) che comparirà accanto
al nostro Sonic quando dovremo effettuare nuove mosse. Pian piano che si
va avanti la prove diventano sempre più difficili. Ogni quadro deve
essere completato al migliore dei modi e, se fatto molto bene, ci
verranno assegnate delle medaglie. Alla fine di ogni quadro verranno
aggiunti punti Abilità e punti Esperienza che aumenteranno sempre in
base alla nostra bravura nel completare i livelli. Sarà possibile
sbloccare nuove mosse che miglioreranno la precisione negli attacchi, la
velocità, la fluidità dei movimenti... sarà anche possibile sbloccare
nuovi minigiochi e soprattutto alla fine di ogni livello ne verranno
sbloccati altri. I livelli potremo rifarli in ogni momento tentando di
aumentare sempre di più il nostro punteggio; andando più avanti fare i
vecchi livelli sarà più facile dato che avremo più equipaggiamento e più
esperienza, pertanto non vi bloccate a rifare decine di volte i primi
livelli le prima volte, conviene andare avanti e riprovare più in là se
qualche cosa non riesce. Una cosa molto particolare dei livelli è che,
essendo molto veloci, bisogna prima studiarli per capire la strada,
quindi è inevitabile rifare un quadro circa 5 volte, avanzando di un
pezzetto ogni volta.

Salti, acrobazie e... pochi tasti
Sonic non ha messo da parte il suo spirito combattivo e quindi si
troverà sempre di fronte a se un mucchi di geni pronti a fermarlo.
Dovremo tenere il Remote in posizione orizzontale e "guidare" Sonic come
fosse una macchina (stile Excite Truck). Per attaccare i nemici basterà
saltare con 2 e dare un colpo in avanti col Wiimote quando il mirino
sarà rosso, per frenare premeremo 1, per saltare in alto bisognerà
tenere pigiato per un bel po' il tasto 2...
...e la grafica?...e il sonoro?
La grafica è davvero molto buona anche se il Sonic Team si è fermato sui
30 fps. é tutto molto fluido, non ci sono scatti quando si muove Sonic e
il senso di velocità, anzi, di ipervelocità è davvero sensazionale e
molto realistico. Il sonoro è ben curato; troppo bello il rumore dei
soldi, Poco curate le colonne sonore, un po' spoglie e non si sentono
mentre magari, con un gioco veloce come questo, ci volevano colonne
sonore forti che incitavano il giocatore. Molto bella e particolare le
musica nel Menù.
Sonic, Tails, Amy e Knukles
Chi avesse finito il gioco, minimo 16 ore per finirlo , senza aver
presso tutti le mosse e cosa varie , non deve affliggersi dato che Sonic
and the Secret Rings offre dei minigiochi stupendi. Quando si accederà
alla modalità Party dal menù principale, compariranno 4 stadi:

- Palazzo del torneo: una sorta di torneo ad eliminazione
- Caccia al tesoro: Dopo aver affrontato un minigioco tutti
contro tutti, si avanzerà di caselle a seconda della posizione ottenuta
nel minigioco. Lo scopo è quello di arrivare nelle caselle dove ci sono
dei forzieri, aprirli e vedere se dentro c'è l'oggetto preventivato da
Omochao.
- Il covo del genio: Alla fine di ogni minigioco, colui che è
arrivato primo dovrà aprire un forziere e riuscire a trovare i soldi.
- Costa dei pirati: una sorta di gioco dell'oca; il nostro
personaggio avanzerà di caselle a seconda delle nostra qualificazione
nei minigiochi.
Ecco qualche dei minigiochi più belli e divertenti:
Sfila il tappeto
dando un colpo col Remote verso di noi, tenuto orizzontalmente, dovremo
sfilare i tappeti al di sotto di un uomo che salterà ogni tanto... non
sfilarli quando non salta sennò ti cadrà addosso e gli altri giocatori ne
approfitteranno.
Martello
muovendoci con le freccette, dovremo indirizzare il nostro personaggio
verso dei pilastri da fissare al suolo mimando il gesto di una
martellata col Wiimote.

Canoa
impugnando il Remote orizzontalmente, dovremo fingere di avere due remi
in mano e quindi muoverlo da una parte all'altra per remare. Non dovremo
cascare dalla cascata o magari dovremo acchiappare più medaglie
possibili.
Golf
a differenza di Wii Golf, qui non si sposterà il nostro personaggio, ma
dovremo inclinare nel modo giusto il nostro telecomando Wii per dare il
giusto effetto.
Il giudizio di lollo92: un gioco davvero interessante che
invoglia a comprarlo, anche se non piace il genere. Difficile le prime
volte, divertente ed eccitante le volte successive. Un comparto grafico
eccellente, un gameplay davvero carino, molto originale nel modo di
gioco e divertente nel complesso. E' quasi impossibile però riuscire a
completarlo nel migliore dei modi le prime volte, anche se dopo la cosa
non cambierà. Bisogna imparare i quadri a memoria ma la velocità del
gioco non ci farà scoprire strade segrete e quindi trovare altri bonus e
guadagnare più punti. Completarlo comunque, è un'impresa fattibile. Un
gioco davvero eccellente, che fa ricordare la meraviglia di Sonic the
Hedgehog per Megadrive. Correte a compralo, correte alla velocità del
suonoooooooo!
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A cura di lollo92
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