
4 marzo 2007
Siege II: Throne of Agony
Tre eroi che si ritrovano misteriosamente a
percorrere la stessa strada per raggiungere le terre del nord. Una World
Map stupenda, piena di dettagli. Livelli ben articolati in stile Dungeon
Siege. Un titolo in apparenza ottimo, ma in sostanza poco sviluppato e
succube di una miriade di problemi di giocabilità che non permettono al
giocatore di potersi immedesimare nel gioco.
Il gioco
Il gioco non è un capolavoro visto che nella
maggior parte dei livelli ci sono più parti negative che positive,
quindi rovina un la storia della PSP. L'eroe è ben delineato, ma i
contatti con tutti i personaggi non giocanti non sono precisi, gli
ostacoli del terreno sono spesso delineati male e molte volte neanche si
vedono; ad esempio: sembra esserci un passaggio tra due alberi, ma in
realtà il personaggio non ci passa attraverso e questo non è niente,
oppure una botte termina, ma la sua presenza ingombra il passaggio ben
al di là della sua reale portata, etc. Non appena ci si imbatte in un
combattimento, quasi tutto il gioco, altri errori emergono, quale
l'imprecisione dei colpi o la lentezza dei comandi. Insomma, bastava
curare meglio certi aspetti, ed il gioco sarebbe stato un altro
capolavoro. Difetti a parte, il resto del gioco piace: la storia è
coinvolgente e interessante quindi le idee ci sono è mancata solo un pò
di precisione nel fare il gioco. Ci si sposta nella mappa per poi
entrare in ogni livello amico (case, città, etc.) o ostile (dungeon,
grotte, etc.). E' possibile accumulare esperienza e raccogliere una
infinità di oggetti molto difficili da trovare, armature, armi, pozioni
e tanti altri token... La dinamica di gioco si basa su missioni
principali e secondarie e sull'avanzamento di livello del personaggio.
Moltissime caratteristiche ed abilità speciali permetteranno di prendere
una strada di sviluppo diversa quindi come vorrai diventare diventa una
scelta propria: dal mago buono al negromante. Nel corso dell'avventura,
verremo accompagnati da un Avatar che, una volta evocato, aiuterà in
combattimento il proprio personaggio.
La visuale di gioco è uno degli aspetti più
controversi: isometrica a corto raggio con una visuale insoddisfacente e
poco delimitata (ovvero al massimo un paio di metri dal vostro
personaggio), ma permette in linea di massima di vedere tutto ciò che ci
circonda.

La grafica
La grafica non è male, specie quella dei
personaggi, ma il resto è in bilico. Città ben disegnate e strutturate e
la mappa del mondo è molto ben strutturata e simpatica (vedasi il
personaggio rimpicciolito…)
Il sonoro
Il sonoro è sicuramente il pezzo forte di questo
gioco, è l’aspetto riuscito meglio. Un'intera orchestra vi terrà
compagnia per tutti il tempo con pezzi sinfonici di alto livello e
sempre adeguati alle circostanze. Gli effetti sonori, a dir la verità,
potevano essere un pochino più vari, ma nel complesso sono più che
sufficienti.
Il giudizio di @-ndrea: non è un gran
gioco purtroppo. Poteva essere sviluppato decisamente meglio e sarebbe
sicuramente stato uno dei migliori titoli a disposizione su PSP.
Consigliato soprattutto agli amanti del genere e a chi piace passare con
un amico un'ora intensa attraverso la connessione ad hoc della propria
PSP.
A cura di @-ndrea
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