
24 aprile 2007
Pokčmon Ranger
Considerato come il precursore di Pokčmon Diamante e Perla, questo nuovo
episodio di Pokčmon, ci ricatapulta nel mondo dei piccoli mostriciattoli
tascabili, stavolta perņ con le nuove e autorevoli vesti del ranger.
Pokčmon su doppio schermo
Una
novitą esclusiva e importante arricchita dal fatto che adesso avremo a
nostra disposizione uno schermo in pił, peraltro sensibile al tatto, che
ci farą conoscere una valida alternativa alle vecchie, ma sempre
affascinanti pokčball: si tratta del disco di cattura, un nuovissimo
sistema di cattura, utilizzabile tramite il pennino del ds. Funziona
disegnando tanti cerchi quanto č pił raro il mostro che si sta per
catturare. Un sistema innovativo e fresco che svecchia la saga, e non di
poco.
Chi č il ranger
In Pokčmon Ranger, come detto prima, si impersonerą la nuova figura del
ranger. Si dovrą infatti salvaguardare l'ambiente dalle contaminazioni
umane e no n, e bisognerą salvare chiunque si trovi in pericolo. La
storia si divide in missioni, un po' come in Pokčmon Mystery Dungeon. In
ogni missione i pokčmon che cattureremo ci serviranno per spianare i
vari "ostacoli" naturali che ci dividono dall'obiettivo finale. Sģ,
perchč il ranger catturerą i pokčmon, non per ampliare e quindi
completare il pokčdex, bensģ per servirsene durante la missione. Un
masso ci impedisce di avanzare? Ci pensa Machoke a spaccarlo e
consentirci di continuare per la via! Questa e moltissime altre
situazioni capiteranno in Pokčmon Ranger.
Il triste addio
La parte pił emotivamente "brutta" č quando, alla fine di una missione,
bisogna lasciare il pokčmon nell'ambiente in cui lo si aveva catturato.
Questo vale, ovviamente anche per tutti i pokčmon rarissimi che si
cattureranno durante l'avventura. Una situazione a cui tutti gli amanti
dei vecchi episodi non erano assolutamente abituati!

Il disco di cattura
Il nuovo sistema di cattura dei pokčmon rappresenta la vera innovazione
di questo episodio. Si tratta di una sorta di trottola, da far ruotare
con il pennino intorno al pokčmon che si vuole catturare. Bisognerą
tracciare tanti pił cerchi quanto pił raro e forte č il pokčmon in
questione. Detto cosģ sembra facilissimo, ma vi garantisco che per
ingabbiare i pokčmon pił ostici, ci sarą da sudare le proverbiali sette
camicie...
La pił corta avventura Pokčmon
Ci troviamo davanti ad uno dei pił innovativi quanto "corti" giochi di
pokčmon mai esistiti. L'avventura dura almeno un mezzo in meno della
media dei giochi di questo genere. Proprio quando si comincia a
prenderci gusto, compare la temuta parola "fine" che quasi mai
contraddistingue un episodio dei pokčmon. Su questo campo, si poteva
fare un tantino in pił.

Il giudizio di MauRaw: il mio giudizio su questo ultimo
episodio Pokčmon č DISCRETO. Quello che a tutti gli effetti č il primo
gioco di ruolo pokčmon in esclusiva per nintendo ds, si rivela essere
un' accattivante alternativa alla saga originale. Il gioco, che č
imperdibile solo per i veri appassionati, rappresenta una sorta di
antipasto al vero piatto forte che uscirą tra pochissime settimane:
Pokčmon Diamante e Perla. La grafica č migliorata (ma migliorabile)
rispetto agli ultimi capitoli della saga. Le varie musichette che
caratterizzano ogni area sono orecchiabili, ma ripetitive. Da notare
l'assenza di qualsiasi modalitą multiplayer. La magia Pokčmon, perņ č
rimasta!
Da comprare in attesa di due gemme pił preziose.
A cura di
MauRaw
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