
19 giugno 2008
Ninja Gaiden 2
L' ultimo episodio di Ninja Gaiden, Hack'N Slash targato Tecmo, ci
vede vestire ancora una volta i panni di Ryu Hayabusa, un giovane ninja
che intraprende una missione che vede onore e vendetta come principali
motivazioni poiché Ryu ha tutte le intenzioni di uccidere il gruppo di
demoni i quali, volendo a tutti i costi una statuetta protetta dal suo
clan, ne ha brutalmente sterminato tutti i membri e parenti eccetto lui.
Il tutto senza poi considerare che i loro piani riguardano anche
l'intera umanità e, come si può supporre, dei demoni non hanno certo in
mente di organizzare opere di beneficenza ...
La trama realizzata benissimo , contornata da colpi di scena nei momenti
opportuni e quant’ altro rende la storia piacevole ed avvincente, anche
se non è certo tra le più innovative mai viste, ma l'ultima
trasposizione di Ninja Gaiden è davvero un gioiello videoludico, uno di
quei giochi che tutti dovrebbero avere o almeno provare, e l'unica
scusante per non farlo è essere deboli di stomaco visto che, al
contrario del primo capitolo, non ci sarà nessuna censura e teste che
rotolano o mutilazioni varie sono all'ordine del giorno il che, unito
alle molteplici armi, le mosse spettacolari disponibili con ognuna di
esse e una realizzazione tecnica ineccepibile, rendono il giocatore
regista, protagonista e pubblico di un vero e proprio film.
La vicenda che vede coinvolto Ryu inoltre lo vede spostarsi tra scenari
suggestivi come Tokyo, New York e Venezia, in un gioco dove lo stile
Action e Beat'Em Up si uniscono al genere Platform in maniera pressoché
eccelsa rimanendo sempre perfettamente bilanciati in un'avventura che ci
terrà incollati tra i quattordici stage, per circa una quindicina di ore
tirando dritto senza nemmeno contare che ad ogni livello potremo
sbloccare bonus più o meno interessanti, o ancora che proseguendo la
partita terminata ci permetterà di ricominciare da capo con nuovi
armamenti disponibili e addirittura sbloccare dura nte il gioco i tre
Ninja Gaiden della originale trilogia.
La vera particolarità di questo gioco è però, che non è fine a sé stesso
e non basta premere ripetutamente lo stesso pulsante per proseguire,
infatti serve soprattutto affinare le proprie abilità tecniche,
abituandosi a compiere le scelte adeguate nell'azione da eseguire
cercando allo stesso tempo di eseguire le varie uccisioni con azioni
spettacolari per migliorare il proprio "Karma" ovvero la nostra
valutazione. Tale sistema di calcolo del punteggio considera il numero
di nemici uccisi, di combo riuscite e il tempo impiegato a concludere un
combattimento. Mentre alla fine di ogni scenario ci verranno assegnati
punti aggiuntivi in base al tempo impiegato per terminare il livello
stesso, il numero di Ninpo usati, al rapporto Energia acquisita ed
energia persa e al numero totale di nemici uccisi ottenendo così un voto
che ci permetterà di prendere parte ai Tornei Master Ninja tenuti di
volta in volta sul Live.
Come già anticipato in precedenza, le armi sono presenti in gran numero
(otto in totale) alcune delle quali ottenibili mediante l'uccisione del
Boss che la possiede. Ognuna di essa è potenzialmente devastante se
usata nel modo giusto, senza contare la possibilità di fare vari upgrade
che possono anche essere direttamente collegate perfino al loro aspetto
e, cosa molto importante, ad ognuna corrisponde un diverso modo di
attaccare, ma anche di uccidere gli avversari considerando anche che ci
sono armi come gli "artigli" di Logan, alias Wolverine degli X-men, che
possono essere usate con mani e piedi, il tutto condito dai classici, ma
sempre utili, lanci di shuriken o lame rotanti, salti e prese
acrobatiche, le tantissime mosse disponibili con ogni arma e le tecniche
Ninpo che Ryu riuscirà ad imparare.
L'unica pecca (almeno per i veterani della serie...) che rende però il
gioco più accessibile anche ai meno avvezzi, è rappresentata da una
sorta di auto-rigenerazione dell'energia dopo aver completato ogni
livello, anche se d'altro canto lo sfruttamento dell'hardware consente
la presenza di un maggior numero di nemici presenti contemporaneamente,
la cui IA è qualitativamente impressionante, infatti la loro capacità di
sferrare attacchi simultanei e di difese basate anche sul tipo di arma
usata.
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I comandi non hanno subito modifiche rilevanti rispetto al precedente,
anzi, sono andati in un certo senso semplificati: Con la pressione di
faremo un attacco normale, un altro è assegnato a quello speciale con
relativa possibilità di eseguire varie combo una volta sbloccate, uno
per il salto e uno per shuriken e altre armi da lancio, il grilletto
destro per la parata e d infine premendo grilletto e stick destro, faremo
una schivata nella direzione scelta. La curva di apprendimento dei
comandi inizialmente è molto abbordabile, ma risulta comunque
impegnativa nelle fasi finali e ancora di più nei livelli più avanzati,
il che rende ogni combattimento teoricamente letale se preso troppo
sotto gamba e coloro che non hanno molta pazienza potrebbero anche
maturare un certo astio nei suoi confronti visto che serve comunque una
certa dedizione ed allenamento per avere una buona valutazione.
Le Cutscene sono ottimamente realizzate con scelte sceniche e stilistico
molto azzeccate e in un numero discreto, quanto basta ad illustrare lo
svolgersi della trama senza spezzare troppo l'azione e difatti, spesso,
gli eventi si svolgono in tempo reale. Lo scenario è costituito da
costruzioni imponenti, curate al dettaglio e non risultano mai fuori dal
contesto o troppo ripetitivi e monotoni. La postura di Ryu cambia in
corrispondenza dello scenario adattandosi perfettamente persino nel caso
in cui l'azione sia in fase di movimento. Il modello del personaggio è
veramente impressionante, ricco di dettagli, così come i nemici la cui
caratterizzazione eccelle sotto quasi tutti gli aspetti e non si assiste
mai a problemi di pop-up o clipping. Ryu è in grado di compiere un
numero spropositato di tecniche, combo e acrobazie, trovandoci così a
saltare in maniera piuttosto meno spettacolare, a correre su pareti, o
ancora a scalarli per poi fare varie giravolte in aria per arrivare in
punti altrimenti irraggiungibili. I m odelli dei boss sono giganteschi e
i combattimenti sono sempre spettacolari. Le Texture sono di altissima
qualità e di grande impatto senza nulla togliere alla fluidità e ad un
frame rate che non perde colpi.
Stessa qualità può essere riscontrata nel comparto audio. Gli effetti
accompagnano perfettamente il gioco e l’azione. La colonna sonora riesce
pienamente nel mettere in risalto i momenti più intensi del gioco e
tutto è realizzato spaziando da pezzi new-age a tratti techno o
techno-metal che riesce pienamente a descrivere e completare la
narrazione adattandosi benissimo alle svariate situazioni e gli effetti
risultano essere sempre adeguati e mai fuori luogo.
Voto: 9
Se vi piace anche solo un pizzico il genere di gioco, Ninja Gaiden 2 è
un acquisto obbligatorio. Tecnicamente eccelso, La varietà di mosse e di
armi disponibili fa si che gli scontri non risultino mai monotoni senza
contare che non c'è alcun tipo di censura e l'uso del Live è veramente
riuscito. Un vero e proprio Must-Have da mettere accanto a mostri sacri
del calibro di Gears of War
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A cura di Amaterasu
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