
5 maggio 2007
F.E.A.R.
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F.E.A.R. per Xbox
360 non è nient'altro che la conversione di F.E.A.R per Pc, che ha
letteralmente spopolato. Visto che è una semplice conversione, F.E.A.R.
non sfiora nemmeno la massima potenza della Xbox 360, quindi ci appare
come un gioco "forzato" per quello che è l'Xbox 360, ma nonostante ciò
conserva la sua atmosfera semplicemente da brivido. Esatto proprio da
brivido come il titolo ci suggerisce (la parola inglese "fear"
corrispondo alla parola "paura" in italiano, per chi non lo sapesse) in
cui regna più un timore costante che un terrore improvviso.
C'era una volta...
Nel 2002, l'esercito americano crea un reparto d'elite che serve a
tenere sotto controllo i
casi soprannaturali;contemporaneamente una
Corporazione crea dei soldati geneticamente modificati che sono più
forti e resistenti dei normali umani. Ma la minaccia è imminente: uno di
questi soldati sfugge alla modifica genetica e prende il possesso di
questi terribili soldati e indovinate a chi toccherà sventare questa
grande minaccia? Eh si, tocca proprio a noi.
Avere F.E.A.R.
Un giocatore di F.E.A.R. non è mai rilassato. Mentre in altri giochi
horror la paura consiste in apparizioni improvvise di zombie, morti
viventi, ecc.; in F.E.A.R. il giocatore cammina sulla lama di un rasoio
e costantemente con la pelle d'oca. Per quale motivo? Perchè F.E.A.R. ha
un'atmosfera cupa e buia, dove ogni ombra si rilfette sul muro come un
gigante pronto a seguirci passo dopo passo. Ogni tanto sentiremo qualche
risatina che ci farà venire la pelle d'oca oppure una piccola bambina
(che impersona la figura della paura) ci passerà davanti facendoci
sussultare, non balzare: perchè F.E.A.R. non vuole far morire nessuno di
crepacuore ma solo tormentare lentamente chi ci gioca.
Gameplay e IA da P.A.U.R.A.
Una cosa che ha reso famoso F.E.A.R. è sicuramente il buon gameplay
caratterizzato da un'ottima IA dei nemici. Non pensate alle azioni da
"supereroe"; i nemici sono inteligentissimi e nessuno scontro a fuoco è
uguale ad uno precedente: insomma bisogna avere timore dei nemici perchè
ragionano esattamente come noi e ogni scontro a fuoco ci impegnerà
moltissimo. Purtroppo però il peso della conversione s sente, infatti il
mirino non è gestito al massimo tramite lo stick analogico almeno non
come con il mouse.
Il giudizio di da_nilo: nonostante il comparto grafico di
basso livello e i comandi mal organizzati, F.E.A.R. rimane un gioco
stupendo con una trama bellissima da brivido e che tiene il giocatore in
continua suspence. Consigliato agli amanti poco impressionabili degli
sparatutto.
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A cura di
da_nilo
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