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dmc4

 

12 febbraio 2008

Devil May Cry 4

 

Dopo i primi 3 episodi che hanno confermato Devil May Cry come uno dei maggiori esponenti di spicco degli Hack n' Slash, Dante approda sui nostri schermi HD ma stavolta non è solo infatti, Se fino ad'ora era stato il solo a farla da da padrone come protagonista assoluto e si pensava che trovare qualche buoni spunti per quest'ultima fatica, la Capcom si dimostra come al solito all'altezza della sua fama.
Questo quarto capitolo potrebbe fare la felicità di quanti pensano che il terzo sia il miglior capitolo della saga, di coloro che temevano qualche perdita nel gameplay che da sempre lo ha contraddistinto ma anche di quelli che volevano qualche aggiunta e un po' di sana innovazione non rimarranno di certo delusi. Com'è risaputo la principale aggiunta è la comparsa di Nero che 'sfida' Dante nel suo ruolo di protagonista assoluto della serie. In molti potrebbero pensare a Vergil e all'impronta che ha lasciato in quelli che hanno giocato con l'ultimo capitolo per PS2 o per PC, ma vi sbagliate, stavolta ci troveremo davanti a due contendenti contrapposti ma schierati dallo stesso lato.

La storia prende vita nei pressi della città di Fortuna (dallo stile prettamente gotico che spesso ci ha accompagnati nelle avventure del nostro cacciatore di demoni) dove verremo sballottati tra ambientazioni piuttosto variegate. In questa città risiede l'Ordine della Spada, una setta il cui compito è quello di proteggere l'incolumità dei cittadini che considerano Sparda come il salvatore della razza umana che appare ogni qualvolta il mondo si trova sull'orlo della distruzione.
Di questa setta fa parte lo stesso Nero sebbene egli non sia uno degli elementi più disciplinati e pensi maggiormente a Kyrie, la sorella del Gdmc4enerale dei Cavalieri del'ordine Creedo, il quale si preoccupa attivamente della difesa della cittadina e difatti è principalmente per il legame con quest'ultimo che Nero ha deciso di collaborare con la setta. Fino ad allora tutto era come di consueto, ma durante la preghiera per il ritorno di Sparda Dante irrompe nella sala ed uccide Sanctus, L'Anziano dell'Ordine ed è proprio in quell'occasione che Nero incrocia per la prima volta la spada con Dante. Come se tutto ciò non bastasse Agnus, un'altro membro dell'ordine che fa uso dell'Alchimia, rapisce Kyrie e al nostro neo-protagonista viene a conoscenza che le vere intenzioni di Sanctus, tornato in vita grazie all'energia demoniaca accumulata nel corso degli anni all'insaputa di tutti, sono quelle di ricostruire la spada Yamato che fu usata da Vergil.

Il sistema di gioco è rimasto pressochè invariato per cui i vari potenziamo delle armi e delle nostre abilità verranno eseguiti tramite l'uso delle consuete Sfere Rosse lasciate dai nemici o che potremo raccogliere durante la fase esplorativa (se così si può definirla) e usando vari oggetti.
Come si è potuto già dedurre, l'innovazione più grande di questo titolo è proprio nel ruolo e utilizzo di Nero che, comunque, ha uno stile di combattimento simile a quello di Dante. Anch'egli ha una spada, la Red Queen, che è stata dotata di un'interessante sistema di 'carica' chiamato Exceed System, che ricorda quasi l'acceleratore di un motore, grazie a cui cui potremo aumentare il danno che infliggerà la nostra lama durante gli scontri, ha una pistola per colpire i nemici dalla distanza, la Blue Rose, ed anch'egli può trasformarsi in demone per un certo periodo di tempo aumentando e variando gli attacchi a nostra disposizione nonchè rigenerando la nostra energia.
Considerando solo questi sembra quasi identico al figlio di Sparda (soprattutto per la sua notevole rassomiglianza con Vergil), ma entra in gioco anche un'altro elemento, il Devil Bringer. Nero tra le varie armi, ha a disposizione un braccio demoniaco che subirà vari potenziamenti. I 20 livelli della nostra avventura, si svolgeranno in circa 15 ore di gioco in cudmc4i dovremo avanzare anche grazie alle varie capacità di tale braccio che potrà essere usato come rampino, per muovere o lanciare oggetti, per cui bisognerà anche aguzzare l'ingegno per capire cosa richiede una determinata situazione e anche per trovare i vari potenziamenti extra e i bonus nascosti. Inoltre il Devil Bringer ci permetterà di afferare i nemici più o meno lontani per metterli a portata di spada, per eseguire prese ai loro danni e per scaraventarli su altri nemici, anche se la sua maggiore efficacia viene ampiamente dimostrata negli scontri contro i boss di fine livello che potranno essere malmenati nel vero senso della parola.

Sebbene controlleremo Nero per gran parte del gioco, è previsto anche l'uso di Dante in varie fasi, talvolta rivivendo flashback come quello in cui elimineremo l'Anziano Sanctus. I quattro stili presenti in DMC3 sono stati reinseriti in modo più semplice ed immediato. Chi ci ha giocato sa bene che non era prevista la possibilità di modificarli nel corso di un livello se non si arrivava agli appositi 'checkpoint', mentre adesso ad ognuna delle frecce del D-pad corrisponde un diverso stile, per cui potremo cambiare in qualsiasi momento. Le quattro 'classi' sono lo "Gunslinger" per quelli a cui piace riempire di piombo i propri nemici, il "Royal Guard" che ci permetterà di difenderci da ogni attacco (se usato bene) rispedendolo al mittente, il "Trickster" che privilegia numerose acrobazie ed evoluzioni belle da vedere del tipo da smargiasso e ci permettendoci di contrattaccare ed infine lo "Swordmaster" che prevede l'uso dell'ormai famosa Rebellion per fare molte mosse di vario genere e potenza, senza poi contare le nuove armi che avremo a disposizione. Tutto ciò garantirà la felicità del giocatore che, seppure all'inizio potrebbe non abituarsi alla staffetta tra Nero e Dante e ai diversi modi di combattere, alla lunga possono essere molto apprezzati poichè rendono i combattimenti più vari senza mai esaurire la loro scorta di frenesia.
 

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Dal punto di vista tecnico sebbene non si tratti di qualcosa di memorabile, anche l'occhio non ha di che lamentarsi. Il motore grafico utilizzato è molto simile a quello di Lost Planet e ciò garantirà sempre un'azione fluida e coinvolgente senza mai abbandonare l'ormai conosciuto picco dei 60 Frame al secondo. Il numero e la ricchezza di poligoni e la varietà delle texture è al di sopra degli standard a cui eravamo abituati e l'azzeccatissimo stile gotico usato, che ben si addice al clima di gioco, ha sempre un ottimo impatto visivo da qualsiasi angolatura lo si guardi. Le sequenze d'intermezzo ricordano molto lo stile cinematografico rendendo tutto molto godibile catturando così l'attenzione del giocatore ogni singolo I due protagonisti sono ottimamente realizzati e osservando più da vicino si denota una maggior pulizia d'immagine e del loro look, e ciò è altrettanto ravvisabile nella realizzazione dei nemici, siano essi demoni o boss. I Boss sono imponenti e stupendi, curati sotto ogni singolo aspetto e le varie fasi di combattimento saranno una vera e propria goduria. Una nota di pregio riguarda propridmc4o i normali nemici poichè, oltre alle solite marionette, ci troveremo anche davanti a demoni elementali di fuoco, terra, aria o ghiaccio curati anch'essi egregiamente e inoltre saranno anche in grado coordinare i loro attacchi permettendo un maggiore coinvolgimento negli scontri. i temi musicali presenti nel gioco sono principalmente rockeggianti e si abbinano benissimo alle varie fasi di gioco e gli effetti sonori sono veramente di alta fattura accrescendo ancora di più la bellezza del gioco, nonostante sia presente solo il doppiaggio in inglese

Com'è ormai noto in Devil May Cry sono disponibili molteplici difficoltà di gioco che vanno da Umano e Acchiappademoni (ovvero facile e difficile) ad altre quattro conosciutissime difficoltà: Devil Hunter, Dante must Die, Heaven or Hell e Son of Sparda che possono essere un vero e proprio incubo per i neofiti del genere ma a cui i professionisti del gioco dedicheranno molta attenzione e sudore poichè particolarmente ostici e difficili. Inoltre è stata riproposta una sorta di survival, il "Bloody palace", in cui l'obiettivo principale è quello di sopravvivere il più a lungo possibile. Il gioco in sè può essere terminato in una quindicina d'ore, ma le varie difficoltà nonchè questa modalità aumenteranno in maniera spropositata un gioco già piuttosto longevo

Il giudizio di Amaterasu: Devil May Cry è sempre stata una delle maggiori Hit che ha spopolato in giro nel mondo raccogliendo un numero sempre maggiore di consensi.
Per comprarlodmc4 non si deve necessariamente essere patiti del genere in quanto può benissimo essere usato come passatempo e anche dai neofiti. Anche questo capitolo, purtroppo, non è esente dai soliti muri invisibili che bloccheranno alcuni passaggi senza dare così spazio all'esplorazione che rimanre quasi sempre del tutto lineare, ma il vero difetto è dovuto più che altro ad alcune fasi in cui avremo il controllo di Dante e dovremo ripercorrere la stessa strada e (talvolta) incontrare gli stessi nemici che avevamo già percorso con le fattezze di Nero e, seppure la qualità e la realizzazione grafica siano di ottima fattura, esse ricordano in un certo qual modo la Old-Gen. Anche io sono uno tra quelli a cui piace il tipo di gioco (seppure io non veneri Dante&co. XD), ma obiettivamente il voto che posso dargli è un 8.5 pieno

 


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A cura di Amaterasu

 

 


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