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16 febbraio 2007

Catz


Cominciamo col chiederci: diretto concorrente di Nintendogs o un seguito? Inoltre, sarà riuscita la Ubisoft a ripassare le linee del successo di Nintendogs?

Chi ha avuto Nintendogs ( come me!) ricorda bene il primo impatto con il touch screen, come ci si può dimenticare la nostra prima azione con touch screen sul gioco, ossia il bussare alla porta dell'allevamento. Le stesse impressioni avremo con Catz, ma con qualche differenza: la visuale sarà molto più distaccata e geometrica, ma nonostante ciò potremo spupazzare il nostro gattino come più ci piace. Come Nintendogs potremo anche modificare l'aspetto dell'abitazione, oltre che del gatto. Fino a questo punto Ubisoft ha emulato alla perfezione Nintendogs in variante felina, ma dopo pochi giorni dall'acquisto, le cose cambiano decisamente. Infatti Catz ci ripropone le stesse cose di Nintendogs con missioni non proprio entusiasmanti in aggiunta. Inoltre la casa da modificare non è un'abitazione intera, ma bensì una parete e la scelta di mobili non è molto vasta. Insomma la vera pecca di Catz e la mancanza di interazione come dovrebbe esserci in questo tipo di gioco.

Come grafica Catz non è riuscita a riproporre i splendidi dettagli dei cagnolini di Nintendogs: infatti solo all'inizio i gattini ci daranno un senso di tenerezza, ma dopo ci renderemo conto di come sono poco definiti e dei loro movimenti quasi irreali. Anche la casa e i mobili non sono nulla di che e scompaiono di fronte ai bei mobili e ambientazioni di Nintendogs. Il sonoro è a dir poco abominevole: come si fa a storpiare in quel modo il semplice miagolio di una gatto? L'unica cosa che funziona a dovere è il touch screen, che ci permette di accarezzare i cuccioli in modo quasi perfetto.

Il giudizio di da_nilo: l'idea di un Nintendogs con gatti era buona, ma Ubisoft, non potevi fare più attenzione a questi poveri gattini?
 

A cura di da_nilo

 


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