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24 marzo 2007

Blade Dancer: Lineage of light

 

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Lance Bennet , impavido combattente di 17 anni della Galecia, parte dalla sua terra in cerca di avventure, portando sempre con sé il suo fedele amico Shushu. Nel dormiveglia che lo accompagna in una notte del viaggio, una ragazza si rivolge a lui chiedendogli aiuto.. il “sogno” è il vero inizio delle sue avventure..

In tempi ormai remoti Lunadia, il nostro amato mondo, sembrava spacciato poiché la fine della vita come noi la intendiamo era nelle mani dell’essere più cattivo che sia mai esistito..

..ma il malvagio imperatore fu sconfitto e cacciato in un’isola sperduta ai confini orientali del mondo dal leggendario protettore della luce “Blade Dancer Gerard”. Il diabolico signore del male non aveva giocato tutte le sue carte e da quel antro del mondo pianificò velenosamente il suo ritorno al potere, e sguinzagliò il suo invincibile scudiero “il cavaliere tenebroso”, così il mondo tornò nelle mani del male.

Del Blade Dancer non si seppe più nulla.

Le popolazioni passarono il più lungo tempo di sangue e terrore di cui qualsiasi abitante della nostra terra abbia memoria. Ma quando la speranza vacillava e nessuno credeva più di riuscire ad evitare un cruento destino, un mistero riportò la luce su tutte le terre: il tiranno era stato sconfitto..

Da mille anni il bellissimo e ormai pacifico mondo di Lunadia respira una squisita aria serena, la Luna prismatica ogni notte risplende, le primavere degli abitanti trascorrono linearmente, nessuno ricorda più il tempo delle battaglie per il diritto all’esistenza.

Lance non sa che la sua storia ebbe inizio proprio allora, ha nel cuore un desiderio che non sa spiegare, vuole e “deve” mettersi alla prova alla ricerca di una risposta che tarda ad arrivare.

Approdato sull’isola di Foo comincerà ad interagire con la simpatica e socievole gente locale.

Parlando con i cittadini scopriremo molte storie interessanti, e alcuni di questi ci chiederanno

di aiutarli a risolvere i loro problemi. Non saremo sempre da soli ma ben altri 3 amici aspettano ognuno con la propria storia un leader che li possa aiutare, sarà così che diverremo un quartetto indivisibile.

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Mentre Lance fa parte del clan Anslo, Gozen è uno Zarkan e Felis Lehitol fa parte dei Melphin. Non sappiamo nulla di Tess perché è in stato di amnesia.

Il gioco ha una struttura ben congegnata di “junction”, infatti sarà non solo importante ma anche spesso decisivo l’equipaggiamento che sceglieremo. Oltre le armi e gli oggetti che sarà possibile acquistare, i mostri ed i nemici in generale lasceranno cadere ogni sorta di -ingrediente/attrezzatura- per noi importantissima; non dovremo per forza appiopparci qualsiasi cosa, ma volete mettere la soddisfazione di creare noi un’arma o una magia dal nulla? Infatti grazie agli Appraisail, negozianti specializzati, potremo avere le -ricette/lista oggetti-  necessari per qualcosa di nuovo e speciale!

Sulle armi e sui personaggi vige la legge elementale, così Acqua, Aria, Fuoco e Terra avranno importanza ed influenza sulle nostre scelte.

Mentre girovaghiamo tra dungeon e terre per completare le nostre missioni i nemici saranno là ad attenderci; di solito non saremo obbligati a combattere, sullo schermo comparirà un piccolo teschio che mostrerà la loro esatta collocazione, così se preferiamo, potremo evitarli. In più il colore varia a seconda dalla potenza ed al livello di difficoltà che affronteremmo in un’eventuale scontro.

Per esempio: vedere un teschio blu vuol dire che abbiamo molte probabilità di sconfiggerlo in quanto è di grado inferiore a noi, uno bianco rappresenta avversari di potenza pari alla nostra, se è verde è consigliabile non cimentarsi in quanto superiore alle nostre possibilità, grigio scuro sta per attualmente impossibile!

In questi casi il minimo indispensabile è essere con il proprio gruppo..

Ma non sarà sempre facile sfuggire agli scontri, infatti se siamo nel raggio visivo nemico probabilmente ci inseguirà e dileguarsi facendo perdere le tracce non è uno scherzo..

Nel corso dello scontro vero e proprio invece avremo i classici turni segnati dal Lunar clock, non sarà possibile mettere in pausa in nessun modo, quindi la scelta dell’arma, magia, oggetto o checchessia dovrà essere fulminea , sia perché nel frattempo saremo attaccati sia perché perderemo il turno..

In alto ci sarà sempre la barra delle Lunabilities che si riempirà ad ogni attacco ricevuto o portato a segno; quando sarà piena ogni personaggio potrà usare la sua abilità segreta; questo vale anche per i mostri che incontreremo, ma sarà possibile fermare questo super attacco giocando d’anticipo, l’astuzia quindi è essenziale durante ogni round.

In fine per quanto concerne le battaglie è possibile scegliere la formazione del gruppo, se di difesa o di attacco, ogni azione da compiere e l’esatto turno dei nostri compagni.

Quablade dancerndo ci troveremo in città, e ci saranno diverse persone accanto a noi, grazie ad un sistema che è stato implementato potremo scegliere l’obiettivo con cui interagire, infatti clickando quadrato è facile scorrere tra le varie scelte.

Per salvare sono obbligatori i checkpoint, e questo è un problema non da poco come la pausa nei momenti più concitati.

I personaggi sono discretamente animati, mentre le magie e le abilità speciali fanno una migliore figura. La cura per le città è abbastanza soddisfacente, mentre gli scenari esterni come pianure, foreste e deserti sono piuttosto scarni e monotoni..

L’ aspetto sonoro è buono ma senza lode, le musiche che ci accompagnano avremo l’impressione di conoscerle da sempre, (ed il che non aiuta a coinvolgere), i vari rumori non sembrano particolarmente curati ma non sono nemmeno totalmente inadeguati. Il doppiaggio è fatto abbastanza bene, in inglese o giapponese con sottotitoli in italiano.

Il gioco è abbastanza longevo da soli ma soprattutto grazie alla possibilità di giocare con 3 amici connettendosi in rete; l’obiettivo comune sarà quello di ripulire un dungeon ed almeno un membro del team dovrà arrivare alla fine e sconfiggere il boss finale; se più di un membro sopravvive vince quello che ha ucciso più mostri. Sarà possibile utilizzare gli oggetti che troveremo, nella partita in single player.

 

Conclusione 

E’ un rpg come tanti, con pregi e difetti, grafica che non fa urlare al miracolo, sonoro che raggiunge il suo momento più alto nella sequenza animata iniziale, ed una storia poco originale e molto prevedibile.

Gli appassionati di giochi di ruolo lo troveranno comunque un bel gioco, ma non escludo possa essere noioso per tutti gli altri.

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A cura di Ricky Zet@

 


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