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assassins creed

 

6 dicembre 2007

Assassin's Creed

 

Prendiamo Prince of Persia, cambiamo la storia e il protagonista spostandoci tra la Siria e la Palestina e aggiungiamo la possibilità di vagare liberamente all'interno di città popolate come Acri, Damasco e Gerusalemme.
Quello che otteniamo da tutti questi elementi, uniti alle potenzialità della next generation, è l'ultimo nato in casa Ubisoft: Assassin's Creed.

Come si può dedurre dal titolo, il protagonista di questa storia è un membro della setta degli assassini (di nome Altair) che ci trasporterà tra nella Terra Santa del XIII° secolo, in un mondo in cui il nostro compito è quello di eseguire le varie missioni che ci verranno assegnate.
Questo è ciò che in poche righe potrebbe essere detto della storia, ma in realtà essa è un po' più complessa poichè in campo entrano anche alcuni elementi futuristici. Quello di Altair è un mondo fatto di memoria e di ricordi che sono rimasti impressi nel codice genetico, Il protagonista reale è un semplice barista che viene usato come soggetto di esperimento condotto attraverso l'Animus, una macchina che gli farà rivivere la vita di Altair in prima persona. Ciò ci fa capire che ci sono due storie parallele ma collegate attraverso una macchina, una svelerà l'identità e le intenzioni di questi 'carcerieri' mentre l'altra riguarda Altair e le sue azioni in terra.

Le città a cui faremo visita sono immense, suggestive e ricche di dettagli. Persino un banale crepaccio è fatto in maniera superba.assassins creed Le ombre sono davvero ottime, l'effetto delle nuvole che ogni tanto oscurano il sole e le animazioni hanno una qualità incredibile, così come la fluidità del gioco. Dal mercato sentiremo i commercianti urlare, i predicatori nelle piazze che parleranno di politica e religione, potremo incontrare persino delle persone che ci chiederanno l'elemosina, altre pronte ad attaccare briga o dei brutti ceffi da cui fare scorta di pugnali rubandoglieli dalle tasche e potremmo anche sentire le grida di aiuto di cittadini molestati dalle guardie, e saremo noi a decidere se aiutarli o meno. Nel caso in cui decidessimo di aiutarli, ingaggieremo battaglia con quelle guardie e in cambio riceveremo diversi favori che ci torneranno utili quando saremo inseguiti come ad esempio confonderci tra alcuni monaci in preghiera o persone che importuneranno le guardie distraendole.
 

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Il nostro protagonista è in grado di arrampicarsi usando qualsiasi appiglio, di combattere in maniera magistrale usando la spada, lanciando pugnali o compiendo altre azioni come libassassins creederarci da una guardia spingendola giù dal tetto facendola precipitare ed Inoltre Altair sarà dotato di una speciale visuale (gli occhi d'Aquila) che ci faranno distinguere gli amici dai nemici o trovare i nostri obiettivi tra la folla. I comandi sono molto intuitivi e, tutto sommato, facili da ricordare dopo alcune fasi di gioco in cui, però, non avremo accesso a tutte le zone delle città in quanto verremo bloccati da strani muri blu che hanno un riscontro nella storia 'reale', infatti essi indicano che vi è un ricordo sbiadito di quella zona e che potrà essere sbloccata solo dopo alcuni eventi.

L'interazione con i cittadini tuttavia è limitata a poche azioni come farsi largo tra la folla spingendo le persone, rompere alcune cose come casse di frutta di un commerciante, far cadere la brocca che trasportano in testa alcune donne o rubare pugnali a coloro che ne hanno uno (facilmente individuabili dal resto della popolazione). Niente ci vieta di compiere qualche azione assurda come assassinare qualche innocente, ma ciò comporterà solo il rischio di essere scoperto e inseguito dalle guardie e una diminuzione della barra di sincronizzazione ovvero la nostra energia. Massassins creedentre volendo passare inosservati da alcuni posti di blocco, può tornarci utile distrarre le guardie con dei diversivi.

Unico difetto è rappresentato dalle missioni, pur richiedendo diversi obiettivi per la loro prosecuzione, come rubare una lettera, ascoltare informazioni scambiate in segreto o costringere qualcuno a rivelare ciò che sa con la forza bruta, ci porterà all'assassinio di personaggi di spicco.
E' normale che le missioni di un assassino siano quelle, ma alla lunga ciò può risultare monotono e ripetitivo.

Il giudizio di Amaterasu: Come si prospettava, Assassin's Creed è un gioco di tutto rispetto, non lo ritengo una pietra miliare in campo videoludico, ma più che altro una base (un'ottima base) da cui iniziare lo sviluppo di un nuovo genere di Action-Stealth. Nonostante ciò essendo il primo esponente del suo genere è più che godibile come gameplay e ben fatto a livello di storia/intrecci ed inoltre ci sono anche vari extra che ci permetteranno di continuare a giocare anche una volta terminata la storia.
Il voto finale che darei al gioco è un 8.5

 

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A cura di Amaterasu

 


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