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Army of Two

 

30 marzo 2008

Army of Two

 

Chi l'ha detto che nella creazione di uno Shooter di tutto rispetto la chiave sta soprattutto nell'inserimento di un indiscusso e solitario protagonista? Cosa accadrebbe se invece fossero in due? Le risposte a tali domande potrebbe essere ciò che sta alla base di Army of Two. Elliot Salem o Tyson Rios, quali dei due sceglierete di impersonare?

Tyson ed Elliot sono due mercenari membri di un organizzazione che, per una cifra adeguata, sono disposti a compiere le missioni più pericolose che vengono richieste dai governi delle varie nazioni o da 'semplici' privati, ed è proprio del loro ultimo incarico che ci vedrà coinvolti (in una vicenda ben più grave di quanto possa apparire) e toccherà a loro due portare a termine tale incarico nei sei diversi livelli che metteranno soprattutto alla prova il vostro spirito di squadra.

La struttura del gioco è quella di un normale sparatutto in terza persona che per certi versi ricorda Gears of War solo che il concept alla base del gioco prevede un'interazione con il proprio compagno più complessa e completa. Com'è ovvio, una volta scelto il nostro eroe useremo solo lui mentre all'IA viene dato il compito di gestire l'altro a cui potremo suggerire gli atteggiamenti da adottare nelle varie situazioni tramite il semplice utilizzo del D-pad mentre se vogliamo provare appieno le emozioni che questo gioco può regalare, sarebbe meglio lasciare che sia un nostro amico a prenderne il controllo (anche tramite internet). Le azioni possibili collaborando con il proprio partner si svolgono su più piani come ad esempio quelle che prevedono un'interazione con lo scenario quali scalare i muri normalmente insuperabili o aprire porte particolarmente resistenti e pesanti; altre possono essere fatte in qualsiasi istante come lo scambio delle proprie armi, usare il tiro combinato (in cui uno fa da appoggio al tiratore) o per trascinare il compagno ferito al sicuro così da poterlo curare mentre ci sono alcune come lo spalla a spalla, che si usano solo limitatamente ed in occasioni già stabilite con cui potremo difenderci in una situazione particolarmente ostica che però consente di apprezzare la realizzazione tecnica per ciò che riguarda le animazioni dei soldati.

Dopo essere entrati nell'atmosfera di gioco ed aver sArmy of Twouperato l'iniziale effetto sorpresa, quello che si denota nel gioco è come esso si avvicini molto a vecchie glorie come Contra, ovvero come un normale seppur divertente sparatutto soprattutto grazie alle varie interazioni del duo Tyson/Elliot tra cui la presenza di gesti o frasi con cui potremo elogiare, aumentare il morale o mostrare la nostra disapprovazione nei confronti del compagno (sebbene ciò non influisca minimamente a livello di gioco). La presenza dell’ "Aggrometro" può essere considerata come il fulcro su cui si dovranno basare le nostre azioni. Questa particolare barra segnala quale dei due sia attualmente il bersaglio attuale dei nemici, ovvero quello che si espone maggiormente, anche semplicemente sparando alla cieca, oppure per una rilevante potenza di fuoco rendendo così l'altro meno individuabile, poiché i nemici sono distratti, e permettono l'attuazione di alcune manovre come un accerchiamento e un relativo attacco anche alle spalle del nemico che in certi casi sarà indispensabile. Dopo svariate fasi di gioco, c'è anche un'altra impressione che questo titolo da di sé dato che, a conti fatti, si presenta come uno shooter troppo lineare senza essere stato adeguatamente curato sotto certi aspetti quanto visto invece in altri esponenti dello stesso genere e se anche l'interazione con il compagno rappresenta una novità, tale sistema sembra ancora piuttosto superficiale e per portare a termine il gioco a difficoltà medio-basse, basta anche solo contare sulla possibilità di curare il compagno, nel caso in cui sia stato ferito.
Un cosa che rende il gioco veramente godibile che aggiunge veramente qualcosa ad un gioco altrimenti piuttosto monotono è la possibilità di guadagnare somme di denaro più o meno alte ogni qualvolta verrà completato uno specifico livello, e tale quantità di soldi viene determinata prima di tutto dal compimento degli obiettivi principali e dalla riscossione delle taglie sui nostri nemici e anche in base alle nostre abilità tattiche e in combattimento, per cui dimostrando una maggiore qualità nello svolgimento dei nostri compiti comporterà bonus più ingenti. Con i soldi che otterremo potremo fare svariate cose come acquistare armature, particolari equipaggiamenti (anche per puro scopo estetico), per il potenziamento delle armi che abbiamo già oppure per dei nuovi strumenti di distruzione che sono davvero molteplici e per alcuni ci verranno anche chieste cifre esorbitanti.
 

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Una nota particolare (e negativa) va sulla qualità dell'IA nemica per quanto concerne gli avversari che anche ai livelli più difficili, seppur comportandosi in maniera sensata sulle distanze, hanno la particolarità di impazzire letteralmente quando il giocatore avanza. In casi normali i nemici dovrebbero prendere posizione sporgendosi sporadicamente, ma in svariati casi essArmy of Twoi tendono a sparare alla cieca ritirandosi qualora vengano messi alle strette tenendosi in movimento. Purtroppo quando sono impegnati in scontri ravvicinato si comportano in maniera insensata e confusa, correndoci incontro nella speranza di coglierci alle spalle per poi attaccare, ma tutto ciò non fa altro che facilitare la sua eliminazione.

La vera forza del gioco sono soprattutto le modalità in multiplayer.
Poiché vi è la possibilità di iniziare il gioco in co-op anche con un amico online, potremmo ritrovarci a rifare una missione anche soltanto per dargli una mano in diverse missioni aumentando, in certo qual modo, la sua longevità globale.
Nell'online vero e proprio, invece, possiamo metterci in squadra con un altro utente (anche in schermo diviso), e affronteremo un'altra squadra in una delle quattro modalità:La "Zona di Guerra", ovvero una classica sfida 2 contro 2. Lo "Scontro" che si basa sul completamento del maggior numero di obbiettivi rispetto all'altro team. "Taglie" in cui dovremo guadagnare più soldi rispetto agli avversari eliminando dei bersagli ed infine "Recupero", una modalità davvero fuori dal coro dove dovremo cercare di salvare più ostaggi e allo stesso tempo dovremo cercare di eliminare quelli dei nemici.
Tali modalità sono funzionali e divertenti, ma la scarsità di mappe a disposizione minano la loro varietà limitandola, anche se c'è da dire che le mappe sono ottimamente realizzate e ognuna ha le sue peculiarità strutturali e offre molti antri in cui nasconderci oppure cogliere di sorpresa gli altri giocatori.

Dal punto di vista tecnico Army of Two è piuttosto altalenante sebbene si attesti su degli standard più che soddisfacenti sotto diversi punti. Il comparto grafico è caratterizzato da un'adeguata definizione dell’immagine ed entrambi i protagonisti sono davvero curati al dettaglio e godono di una realizzazione minuziosa anche per quanto riguarda l'estetica, ma anche per ciò che concerne il design di tutti i loro armamenti. I modelli poligonali dei personaggi sono anch'essi molto buoni così come le loro animazioni durante il proseguimento del gioco ed ogni loro azione è fluida e davvero molto realistica, anche grazie ai 30 frame garantiti dalla totale assenza di qualsiasi calo o rallentamento
Le modellazioni delle varie strutture però sono troppo semplici risultando poco curati, e varie texture sono spesso brutte e troppo elementari e come se ciò non bastasse, gli elementi con cui è possibile interagire sono davvero pochi. Il livello globale risulta tutto sommato accettabile e ci si presenteranno anche mappe, strutture e fondali cArmy of Twohe godono di una realizzazione grafica nettamente superiore, ma senza mai raggiungere livelli alti che riescano a lasciare il segno.

Nel comparto audio troviamo una serie di musiche d'accompagnamento accettabili e non ripetitive, ma che non riescono a catturare del tutto.
Gli effetti sonori, al contrario, sono veramente curati e molto realistici vantando una discreta pulizia ed infine c'è il doppiaggio:
Le voci scelte si adattano al carattere dei due, ma a volte possono sembrare un po' fuori tono; il campionario di battute che potremo scambiare riesce ad aggiungere un maggior coinvolgimento e anche qualche risata, ma alla lunga risulta stancate poiché non abbastanza vario.

Il giudizio di Amaterasu: Army of Two è un gioco discretamente divertente che riesce ad appagare il giocatore soprattutto se giocato online e in modalità co-op. Ci sono molte buone idee che però non hanno trovato una realizzazione totale risultando piuttosto altalenante. Il mio consiglio è quello di acquistarlo nel caso in cui possiate sfruttare la sua modalità online che si realizza veramente mediante lo scambio vocale con il proprio compagno e grazie al gioco di squadra che lo caratterizza, mentre nel caso in cui siate più abituati a giocare da soli vi consiglio di rivolgervi altrove o di aspettare il prossimo capitolo sperando che sfrutti davvero tutte le sue potenzialità. Voto: 7



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A cura di Amaterasu

 


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