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treasure island z

 

5 maggio 2007

Anteprima Treasure Island Z

 

Questo stravagante "puzzle game", della Capcom, è supervisionato niente-popò-di-meno-che da Eichiro Sasaki, che lavorò su Power Stone 2 e su Resident Evil Outbrake 2, e da Hironobu Takeshita, che mise un po' di suo nella saga di Breath of Fire. Vedremo un po' cosa uscirà dalla mente di questi due qui... già sappiamo che si tratta di un simpatico pirata.

Un po' di storia
Quando la professoressa di storia vi interroga non ve la prendete, la storia è importante soprattutto quella dei giochi e quindi comincio a raccontare. Il personaggio si chiama Zack ed è un piccolo pirata che si mette alla ricerca di uno strano e leggendario tesoro nascosto molto tempo fa da un burbero pirata di nome Barbaros. Nemmeno a farlo apposta il nostro personaggio trova per terra un teschio parlante, quello del vecchio Barbaros. Così comincia l'avventura che vedrà Zack e il teschio alla ricerca del tesoro perduto e alla ricerca delle "ossa" perdute, quelle di Barbaros.

Il Remote è il miglior amico dei videogiochi
Come abbiamo già visto in moltissimi altri giochi del Wii, il Remote ha un ruolo fondamentale. In questo caso farà tutto da solo senza il suo amico Nun Chuck (che probabilmente si sta preparando psicologicamente per abbandonare il Remote nel gioco Opoona) e pare che se la cavi egregiamente.

Il nostro "telecomando" servirà per mimare fino ad 80 mosse che nel gioco saranno necessarie per progredire. Oltre alle molteplici mosse da eseguire ci saranno anche diversi tipi di nemici e di oggetti da trovare nei 7 "mondi" divisi in 20 livelli. In ogni livello sarà fondamentale risolvere i quesiti richiesti anche grazie all'aiuto della scimmietta Wiki. Alla fine di ogni livello ci sarà consegnato un pezzo del corpo di Barbos.

 

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Un po' di extra
Come avevo già detto prima, il Remote dovrà impersonare una ottantina di oggetti che noi dovremo manovrare ma il gioco non ci darà nessun aiuto sul da farsi a meno che non si invochi il Dio dei Suggerimenti. Lo scopo di ogni livello però è quelo di non invocarlo dato che alla fine della giornata, grazie al Wii Connect24, ci sarà una classifica di tutti colori che non hanno usufruito di aiuti per completare il livello.
Graficamente parlando siamo davanti ad un gioco in chel-shading, con una grafica molto carina in stile Zelda : the Wind Waker e con dei personaggi in stile anime. C'è a chi può piacere e a chi no. L'uscita è prevista per l' autunno 2007.

Il giudizio di lollo92: di certo ci vuole un po' di dimestichezza per portare a termine giochi del genere ma soprattutto molta calma e nervi saldi, cose che io non ho. Il titolo è davvero interessante in molti, quasi tutti, gli aspetti. Bisogna naturalmente vedere il prodotto finale ma essendo della Capcom, che, anche se in precedenza aveva "snobbato" il Wii, mi posso fidare. All'arrembaggio!


A cura di lollo92

 


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