
7 maggio 2007
Anteprima Anno 1701
Di solito questi giochi si giocano sul PC, dove con
mouse e tastiera abbiamo il massimo del controllo, su tutta la mappa.
Ora giocheremo ad uno strategico in tempo reale con il DS. Stiamo
parlando di Anno 1701, che ci vedrà colonizzare un territorio sevaggio
dove costruiremo una città e la faremo crescere fino a farla diventare
un impero.
Alla scoperta del Nuovo Mondo!
Come ogni gioco del genere c'è la modalità "Storia", la solita modalità
libera e la modalità wireless fino a 4 giocatori con 4 cassette di
gioco. All'inizio della modalità "Storia" dovremo scegliere l'isola su
cui far crescere la città e iniziare a costruire strutture utili alla
popolazione e alla difesa dell'isola, visto che i pirati non si fanno
molto desiderare. Ben presto stringeremo un accordo con i pirati che ci
daranno una mappa del tesoro. Avrete già capito lo scopo del gioco:
quello di trovare il tesoro. La meccanica di gioco di Anno 1701 è
semplicissima: più uomini ci sono più l'edificio, la torre, la città è
sicura; inoltre non avremo nessun controllo sulle truppe impegnate in
combattimento. Questo per rendere Anno 1701 un gioco semplice ed
accessibile a tutti.
Aspetto Tecnico
Anno 1701 per Nintendo DS, non è una conversione da PC ma bensì una
riedizione totale del gioco; questo lo si capisce dall'uso del touch
screen ben sfruttato ma un po' impreciso e una modalità multiplayer
pensato appositamente per il DS.
La modalità principale non è così irrestibile, però ad ampliare
l'esperienza di gioco, c'è la modalità multiplayer. Sceglieremo uno dei
dieci personaggi disponibili e comincieremo la conquista dei mari contro
i nostri avversari.
Il giudizio di da_nilo: Anno 1701 fa subito intendere che non
è una seplice conversione (anche perchè sarebbe un po' impossibile
passare dall'hardware di un PC a quello del DS senza apportare
cambiamenti) visto l'uso ricorrente del Touch Screen e la modalità
multiplayer ben strutturata. Nulla di rivoluzionario ma nel complesso un
buon titolo. All'8 Giugno per la recensione.
A cura di da_nilo
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